Kneipenspiele Würfel


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On 26.04.2020
Last modified:26.04.2020

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Yatzy auch als Yahtzee bezeichnet ist ein Würfelspiel, welches man mit fünf Würfeln spielt.

Auch die mathematischen Fähigkeiten können mittels Würfelspielen gefordert und gefördert werden. Beim Klassiker Kniffel z. Ein paar Würfel sollten also zur Grundausstattung jedes Spielekoffers gehören.

Auf ein Blatt Papier werden die Zahlen 1 bis 6 geschrieben. Hinter jeder Zahl werden Aufgaben notiert.

Wer diese Zahl würfelt, der muss dann diese Aufgabe erledigen. Um Kindern einen spielend leichten Zugang zum Gebet zu ermöglichen, beten wir manchmal mit einem Gebetswürfel.

Wir schreiben die Nummern auf und zu jeder Ziffer eine Rubrik für die wir beten: Z. Zugesendet von Ute Sturzenegger. Also: als Spitze 1x1, dann 2x2 usw.

Dann beginnt der erste zu würfeln und streicht die gewürfelte Zahl weg. Dann bekommt der nächste den Würfel. Wer als erstes alle Zahlen weg gestrichen hat ist Gewinner.

Zugesendet von Manuela. Alle Spieler sitzen im Kreis. Zwei sich gegenübersitzende Kinder bekommen einen Würfel und beginnen zu würfeln.

Wer eine sechs bekommt, gibt den Würfel an den linken Nachbarn weiter. Dieser beginnt wieder zu würfeln usw.

Da die Würfel unterschiedlich schnell weitergegeben werden, holt der eine Würfel den anderen ein, was natürlich durch möglichst schnelles würfeln verhindert werden soll.

Derjenige bei dem die Würfel zusammenkommen scheidet aus oder gibt einen Pfand etc. Jeder Mitspieler bekommt eine Zahl zwischen 1 und 6 zugeteilt.

Der Spielleiter würfelt. Wenn die z. Wenn dabei derjenige sich auf jemand setzen muss fragen ob er sich setzen darf. Zugesendet von Christina W.

Zunächst wird eine Schokoladentafel noch zusätzlich mit Zeitungspapier in mehreren Lagen eingepackt. Ausgepackt werden darf jedoch nur, wer eine 6 Würfelt und zuvor Handschuhe, Mütze, Schal angezogen hat.

Vorgegeben ist ein Zahlenwert von Nun wird reihum gewürfelt. Jeder rechnet für sich. Eine gerade Zahl wird addiert, eine ungerade subtrahiert.

Haben alle das Gleiche Ergebnis? Zwei Spieler dürfen Wüfel haben es sollten nur nicht genau die gegenüberliegenden sein. Die anderen sind ohne Würfel am Tisch.

Nun würfeln beide gleichzeitig. Wenn man eine 6 gewürfelt hat, wirft man den Würfel zu seinem gegenüberliegenden Nachbarn. Dieser würfelt dann auch Dies erhöht die Change, dass ein Mitspieler schneller rausgeworfen wird.

Einer beginnt und würfelt die Würfel im Becher. Dann hebt er den Becher an und schaut so, dass kein anderer es sehen kann, welche Zahlen er gewürfelt hat.

Die Zahlen 1 und 2 sind das Mäxle und die höchste Zahl. Bei 65 endet die Zahlenfolge. Von nun an geht es mit den Päschen weiter.

Wenn zwei 1er gewürfelt werden ist das dann der 1erPasch und geht weiter bis zum 6erPasch. Wenn nun der erste Spieler gewürfelt hat und beispielsweise 51 hat, sagt er das und gibt den Bierdecken mit den durch den Becher verdeckten Würfeln ohne zu würfeln an den rechten Nachbarn weiter.

Dieser muss nun würfeln und muss höher als 51 würfeln. Hat er eine niedrigere Zahl, beispielsweise 43, muss er bluffen und eine höhere Zahl sagen.

Wenn er in diesem Fall dann 52 sagt, ist das für den nächsten Spieler noch kein Anlass, ihm das nicht zu glauben, weil er ja gute Chancen hat, eine höhere Zahl zu würfeln.

Anders hingegen sieht es aus, wenn ein Spieler einen 6erPasch sagt und der nächste Spieler dann gezwungen ist ein Mäxle zu würfeln, um nicht zu verlieren.

Denn wer es nicht schafft eine höhere Zahl zu würfeln, oder es nicht schafft gut genug zu bluffen, so dass der nächste Spieler seinen Bluff auffliegen lässt, der bekommt einen Minuspunkt.

In diesem Fall wird wieder von vorne angefangen. Eine Möglichkeit hat ein Spieler, wenn seine gewürfelte Zahl zu niedrig ist. Er kann nochmals würfeln und gibt dann, aber ohne nachgeschaut zu haben, die verdeckten Würfel an den nächsten Spieler weiter.

Der muss sich nun entscheiden, ob er glaubt, dass nun unter dem Becher wirklich eine höhere Zahl ist. Glaubt er nicht, dass das erneute Würfeln eine höhere Zahl erbracht hat, deckt er auf.

Falls er mit seinem Zweifel recht hatte, bekommt der Vorgänger den Minuspunkt, falls nicht, bekommt er selbst den Minuspunkt. In jedem Fall wird wieder bei 0 begonnen.

Wenn ein Mäxle gewürfelt oder geblufft wird, geht es um bis zu 2 Minuspunkte. Wer ein Mäxle blufft und der nächste Spieler überführt den Bluffer, bekommt er 2 Minuspunkte.

Hat das Mäxle gestimmt, bekommt der Spieler der es aufgedeckt hat 2 Minuspunkte. Doch da ein Spieler, dem ein Mäxle angekündigt wird, nicht höher als Mäxle würfeln kann, bekommt er auch im Fall, dass er das Mäxle glaubt, 1 Minuspunkt.

Minuspunkte kann so ein Spieler nur abwenden, wenn er das Mäxle nicht glaubt und damit Recht hat. Jetzt informieren und bestellen!

Die weiteste Reise gewinnt - wird mit 1 Würfel gespielt Jeder Spieler würfelt nacheinander dreimal. Hohe Hausnummer mit Schikanen - wird mit 3 Würfeln gespielt Es ist hier gestattet, jedes Mal einen der geworfenen Würfel herumzudrehen, so dass die entgegengesetzte Fläche nach oben kommt.

Pasch - wird mit 3 Würfeln gespielt Jeder Spieler wirft 3 x, wobei nur die Würfe mit 2 oder 3 gleichen Zahlen zusammengezählt werden.

Der Wächter bläst vom Turm - wird mit 3 Würfeln gespielt In den Becher werden zwei Würfel gelegt und dann umgestülpt, die Würfel bleiben verdeckt liegen.

Einsamer Ritter - wird mit 1 Würfel gespielt Der erste Spieler setzt den umgestülpten Becher seinem rechten Nebenmann vor, darf ihn aber nicht selbst aufheben.

Die Ergebnisse werden in den eigens dafür vorgesehenen Kniffelblock oder Yahtzee-Block eingetragen. Dabei geht man strategisch vor, denn man benötigt bestimmte Würfel-Kombinationen, wenn man den Spielplan komplett ausfüllen will.

Kniffel wird weltweit gespielt. Bei Mäxchen auch gerne als Meiern bezeichnet handelt es sich um ein Würfelspiel, das man mit zwei Würfeln, einem Würfelbecher und einem Bierdeckel oder Ähnlichem spielt.

Das sogenannte Mäxchen ist die Würfelkombination 2 und 1 demnach Diese hat den höchsten Wert und ist nicht zu toppen.

Hier darf sogar geblufft werden. Besonders beliebt ist das Würfelspiel an geselligen Abenden als Trinkspiel.

Das beliebte Kneipenspiel Jule spielt man mit drei Würfeln pro Spieler. Jeder Mitspieler erhält vor dem Spielstart einen Würfelbecher sowie die Würfel.

Bei dem Würfelspiel gibt es allerdings regionale Unterschiede im Regelwerk, zudem haben die einzelnen Augen-Kombination teils unterschiedliche Bezeichnungen.

Teilweise variieren die Regeln innerhalb unterschiedlicher Regionen, weshalb man sich vor Spielstart absprechen und einigen sollte.

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Das Gute ist: Wenn ihr einen nicht gültigen Wurf würfelt, dann verfallen eure gültigen Würfe nicht, sondern die ungültigen zählen schlichtweg nicht.

Ihr würfelt abwechselnd jeder 3x und zählt eure Punkte nur die Geraden! Wer am Ende Punkte beisammen hat, der siegt.

Übrigens lässt sich dieses Spiel auch super umgekehrt spielen. Sieger ist, wer die wenigsten Punkte hat … das Ziel ist es demnach, möglichst ungerade Zahlen zu würfeln.

Kennt ihr Wahrheit oder Pflicht? Dieses Spiel lässt sich nicht nur mit einer Flasche spielen, sondern grundlegend auch mit einem Würfel. Schnappt euch einen Würfel und Zettel und Stift und schreibt die Zahlen 1 bis 6 untereinander.

Bei jeder Zahl definiert ihr eine Aufgabe, die erledigt werden muss. Das Lustige: Ihr schreibt die Aufgaben entweder für euch, oder für jemand anderen und ihr wisst es nicht vorher.

Wenn ihr also zu fiese Sachen schreibt, könnte es sein, dass ihr diese dann später ausführen müsst. Umgekehrt könnte es aber auch gut sein, dass ihr etwas ganz Leichtes erhaltet und euer Mitspieler die fiesen Aufgaben erhält.

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2 Gedanken zu “Kneipenspiele Würfel”

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